Arcadegeddon PS5 et mise à jour PC active AMD FSR

arcadegeddon ps5


IllFonicle jeu de tir multijoueur coopératif récemment annoncé Arcadegeddon a reçu un correctif sur la PlayStation 5 et le PC, qui a activé la FidelityFX Super Resolution 1.0 d’AMD, et a apporté de nombreuses améliorations de stabilité et corrections de bugs.

Les notes de mise à jour sont les suivantes :

Ajout d’AMD FSR 1.0

  • PS5 – Activé AMD FSR 1.0 + TAAU Hybrid Upscaling par défaut
  • PC – Ajout d’options de mise à l’échelle, notamment AMD FSR 1.0 et TAAU

Changements de solde

  • Augmentation du temps de gonflage avec le Pixel Popper sur le Heavy Trooper
  • Ajustement des temps d’évaluation des cibles aggro et ennemies sur le Heavy Trooper pour les empêcher d’essayer de changer de cible trop fréquemment

Corrections de bugs

  • [PC] Ajout d’options de fréquence d’images maximale aux paramètres vidéo
  • [PS5] Correction d’un problème où PS+ était requis pour les courses en solo
  • Pool de streaming de textures optimisé
  • Correction d’un problème avec le défi du didacticiel « Entrez dans le jeu » qui n’était pas terminé s’il était fait en groupe
    • Pour ceux qui sont dans un état cassé, lancez une course en solo ou en groupe et elle devrait se terminer automatiquement lorsque vous reviendrez chez Gilly
  • Correction d’un problème avec le HUD demandant d’appliquer les modifications dans les paramètres lorsqu’aucune modification n’a été apportée
  • Correction d’un problème avec les scores de simulation n’étant pas promus au classement approprié lorsque quelqu’un a quitté la course avant que l’équipe restante ne finisse la course
  • Correction d’un problème où le HUD n’apparaissait pas lors du chargement dans un combat de boss
  • Correction d’un crash général des données HUD
  • Correction d’un crash lié aux étourdissements des armes de choc et des boules électro dans le centre nerveux
  • Correction d’un plantage lié aux effets d’état de gravure et de gel
  • Correction d’un crash lié aux joueurs subissant des dégâts
  • Correction d’un crash lié à la réplication des données d’armes
  • Correction d’un crash de ciblage nul

[Lasource:[Source:Arcadegeddon]





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